发布时间:2024-05-15 08:42:31 来源:小轩游戏辅助网 作者:娱乐
少年三国志这个游戏在作战结束后,少年伤害算带都会有分值和经验上的国志总计。但是暴击不样很多时候都需要计算里面的一些数值来考虑上阵的阵容。那么少年三国志暴击伤害怎么算呢?下面小编就来为大家介绍一下计算技巧,少年伤害算带带你体会不一样的国志游戏。
属性计算一般情况下,暴击不样分为基础属性和面板属性。少年伤害算带后者通俗点就是国志打开角色页面显示出来的当前属性,前者是暴击不样角色没有任何加成状态之下的原始属性,也是少年伤害算带角色本身的单属性。
在里面除了萌宠作战会加成外,国志其它要提高的暴击不样具体数值属性,都是少年伤害算带在增加基础性属性。所有提升的国志百分比属性里面,都是暴击不样通过初始化属性的百分比来运算的,它们分工不同,但是冷门游戏辅助其实只是不同形式的相同属性而已。
简单地举例来说,在你的游戏页面显示有攻击量为七百万,然后你有一个攻击增加百分之二十的属性,其实没有提升七百万的百分之二十,而是基础性属性里面显示的百分之二十。
但最后也不过是提升了六七万的攻击,里面的暴击都是一样的,对方的伤害加成也是加在了基础属性里面。实际上减少后,也会再享受到同样的加成,就是提高了面板里的暴击率,同样其他属性也是这样。
一般的伤害计算是绝地求生辅助攻击减去防御的差,乘以一加伤害加成减伤害减免,最后在乘以伤害系数加上神兵提升伤害系数的和。而且暴击机率是等于暴击率减去抗爆率,命中机率等于命中率减去闪避率,暴击伤害又是原来伤害的百分之一百五十,但是灼烧伤害不受伤害加成和减免的作用,也算是强大的属性了。
所有的技能都是可以叠加的,不可以抵消,对于持久战里面很是不利,例如张辽加上他的大招,伤害值加成很高很多。
治疗结果也是和伤害、减免、闪避都无关,但是暴击后的绝地求生黑号治疗为百分之一百五十,虽然和伤害加成没有效果,不过却可以增加虚战能力。暴击加成是在攻击的基础上,减去了防御值,去乘以增加暴击伤害减去减少的暴击伤害加成后,在除以技能系数值,就是最后的暴击伤害了。
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2020年12月03日 14:35
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